Выбор Пути

Роман Власов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Приключения Ардана в Землях Меча и Магии набирают обороты! Первая игровая сессия подарила ему бесценный опыт и стартовый капитал. Теперь же ему стоит определиться, кем он “проживет” свою Вечность? Воином? Магом? Повелителем Чудовищ или Бесстрашным Ярлом, что бороздит морские просторы? Столько вариантов…. как сделать правильный выбор? Глупо бросаться в омут с головой, когда впереди тебя ждет Бессмертие! Но еще глупее потерять все, в поисках недостижимого идеала… Стратегическое ЛитРПГ по мотивам серии игр "Герои Меча и Магии". Является частью проекта "Земли Меча и Магии". Вторая книга серии.  

Книга добавлена:
24-01-2024, 12:28
0
509
85
Выбор Пути
Содержание

Читать книгу "Выбор Пути"




Книга Знаний Ардана Творца. Раздел: "Подконтрольные Расы". Подраздел: "Чудовища Ардана"

Ниже приведен отрывок из "исторических хроник" посвященный Чернокнижникам и истории возникновения Чудовищ, сохранена вся орфография и пунктуация. Автор К.Н. Савин создатель ЗЛ (ссылка: http://samlib.ru/s/sawin_k_n/)

В давние времена, которые даже самые старые эльфы не помнят, были только маги. Они постигали магию во всех её формах, но даже они не рисковали работать с хаосом. Ведь хаос непостоянен в своём состоянии и многие исследователи погибали, когда пытались обуздать его силу, поэтому маги поставили запрет на изучении хаоса. Естественно были те, кто был полностью уверен в своих силах. Кто-то был просто самоуверен, а у кого-то действительно были причины так говорить, но среди всех выделялся один человек. Звали его Мордекай Безрассудный. Мордекай Безрассудный — довольно известная личность, и это не удивительно, ведь он самый молодой архимаг в истории. В свои 40 лет он совершил несколько грандиозных открытий, которые позволили шагнуть магам в своих исследованиях далеко вперёд, раздвигая грань познания дальше. За это ему и был присвоен титул архимага. Когда открыли энергию хаоса, именно он был первым, кто собрался исследовать ее. Несмотря на многочисленные травмы и повреждения он продолжал проводить исследования. Множество молодых магов погибло, помогая ему, поэтому собрание архимагов запретило ему работать в этом направлении. Мордекай ещё до изучения хаоса был довольно неординарной личностью, а после запрета он стал похож на сумасшедшего и, не смотря на запрет, продолжил проводить эксперименты с хаосом. Его одержимость росла с каждым днём. Он заперся в своей башне и никого туда не пускал. Каждый день он проводил в экспериментах. Забывал, есть, спать и пить, поэтому его тело дряхлело день за днём, пока он не стал похож на старика. Многие считают, что лучше бы он умер о время экспериментов, но огромная магическая сила держала в нём жизнь и помогала избегать смерти. Опыты проводимые обезумевшим архимагом становились всё смелее, все опаснее. Сообщество магов более не могло игнорировать Мордекая, потому что он мог подвергнуть опасности не только себя, но и весь мир. 5 архимагов и 93 ученика отправились в поход к башне Мордекая Безумного, но ни одна живая душа не вернулась из этой смертельной экспедиции. Никто не знает, что там произошло, но теперь башню окружает тьма, в которой вязнет даже время, а магия в этом месте ведёт себя, как аномально, не поддаваясь прогнозам и привычным законам. Только 7 учеников смогли выжить необъяснимым чудом. Спустя многие года, обществу магов удалось получить дневник одного из этих учеников и записи сделанные в нем пролили свет на события многолетней давности. Архимаги при поддержке учеников собрали ритуальный круг и направили свои самые мощные заклинания на башню Мордекая. С неба падали метеориты, ледяные глыбы, из-под земли вырывались огромные лианы и столбы огня. Такая мощь могла сравнять горы с землей, но как будто в насмешку над их стараниями от башни вылетела волна, в которой не было ни грамма магии, но она уничтожала любое плетение, до которого добиралась. Когда она дошла до нашего стана, то всё маги стали изменяться большинство перемен были губительными. У какого-то ученика голова превратилось в груду мяса. Архимаг Себастьян Огненный покрылся льдом и стал поджигать себя, что бы согреться, пока не сжег себя дотла. И это только самые обычные случаи из тех безумств, что происходили в тот момент. Остальные описывать страшно. Каким-то чудо мы смогли пережить эту волну, но никто из нас не остался прежнем. Моя голова выросла вдвое. У другой девушки появились хвост, рога и крылья. У моего однокурсника появилась чешуя по всему телу. Вокруг смутно знакомый девушки стал идти чёрный снег, который всё уничтожал, кроме неё. Братья близнецы из параллельного потока стали поглощать и источать свет. Последний же из нас представлял собой ужасную картину. Тело его окаменело. Волосы стали напоминать пылающий факел, а из глаз постоянно текли слёзы. В этот момент двери башни открылись, и началась наша новая жизнь.*** Мы стали учениками Мордекая. Мы постигли хаос. Мордекай изучал нас и наши изменения, иногда проводил на нас опыты, но взамен Безрассудный дал нам знания и силу. За год мы смогли сделать, то, что все маги, вместе взятые, не смогли сделать за всю свою историю. Мы смогли с помощью хаоса расщеплять заклинания на составляющие и использовать его, как барьер между двумя противоположными источниками первоэнергий в сферическом конусе! Но мы не остановились на достигнутом. Мы не могли остановиться на достигнутом. Во время наших опытов множество магов было убито и нам этого не простят, поэтому нам надо стать сильнее. Настолько сильными, чтобы стать выше них. Выше всех условностей и законов! Для этого нам нужны деньги, ресурсы, знания и люди. Но что бы их добыть, надо было выйти из башни, а вне её нас могут убить, несмотря на все наши силы и знания, поэтому решили создать себе стражу. Первым нашим успехам стали горгульи. Каменные чудища, созданные на стыке магии материи, жизни, разума и хаоса. Первый успех нас настолько воодушевил, что мы не смогли остановиться. Мы ловили зверей, которые смогли пережить мутации и экспериментировали на них. Так мы получили грифонов и гидр. Этих сил нам бы хватило, что бы подмять соседние деревушки и может даже город, но мы хотели большего…*** 10 лет. Именно столько потребовалось нам на создание шедевра. Мы все приняли участие в его создании. Собрали кости всех погибших магов и сделали из него каркас. Очистить плоть и нарастить её на тело. Дать ему, возможно, покорить небо и дышать огнём. Вселить в него разум. Дать душу непостоянную, как хаос. И наконец, вдохнуть в него жизнь. Это был шедевр всей нашей жизни. Сильный, неуязвимый ни для магии, ни для оружия монстр. Чудовище. Дракон, которого мы нарекли Армагеддон. После этого захват сначала островов, а потом и пару других королевств не составил труда. Видя нашу силу к нам толпами стали проситься маги. Мы создали свою школу магии. Маги отреклись от нас, а мы нарекли себя Чернокнижниками, чтобы всегда помнить, что мы те, кто сами ступили на этот путь. ***Когда к нам начали стекаться толпы магов, в желании приобщится к нашей магии и постичь наши тайны, то остро встал вопрос обучения новичков и организации. Ни нашему учителю, ни нам не хотелось заниматься этим, поэтому мы придумали простую, как нам казалось структуру. Все чернокнижники делятся на 7 лож, по количеству магий. Это не запрещает им изучать другой вид магии, но лишь показывает главную специализацию. В качестве главного органа власти был собран Симпозиум, в котором заседают лучший представитель от каждого направления магии — Старейшина, который управляет своей ложей. Каждый год старейшины собираются и сдают все наработки, добытые ресурсы и всё прочее нам. Мы отбираем, что нам или нашему учителю интересно и забираем, а всё остальное мы распределяем между старейшинами в зависимости от их заслуг. Всё это породило волну интриг, которая продолжается, и по сей день, но нас это не волнует. Впереди нас ждёт ещё один увлекательный эксперимент. Из учебника «Древняя история магического сообщества» за авторством Иоанна Дотошного. Библиотека небесного города Нарбарек

Техническая информация по Расе Чудовищ в "цифрах".

Технические характеристики расы:

Популяция: 1 — показатели прироста населения, крайне низкий! Потомство появляется в единичном экземпляре и крайне требовательно к внешним условиям, очень медленно "взрослеет".

Сельское хозяйство: 1 — Данная раса не занимается сельским хозяйством, все юниты 100 % хищники, единственный способ самостоятельно добыть пищу: охота. При малом количестве юнитов, могут прокормить себя, но требуется постоянная миграция, ввиду истощения "кормовой базы". Из-за некоторой особенности юнитов (устрашения, ауры страха/ужаса/хищника) создать на территории Замка развитое животноводческое хозяйство, практически не реально…

Технологичность: 2 — крайне низкая технологичность расы обусловлена как низким интеллектом, так и отсутствием необходимости в оружии и каких либо "благах цивилизации".

Магия: 10 — Несмотря на крайне высокий параметр "Магии", данная раса не имеет в своем составе "классических магов". Однако, все юниты одарена высокой магической сопротивляемостью и в процессе развития могут приобретать различные магические способности, умения и т. д. сходные, а иногда и превосходящие классические заклинания по силе и эффективности.

Мощь: 11 — Данный параметр превышает максимально возможное значение и как ничто другое характеризует данную расу… Подавляющая мощь! Необоримый натиск!

Описание Расы Чудовищ:

Созданные могучими Чернокнижниками на заре времен, эти существа собственной кровью и потом доказали свое право на жизнь…. а так же дали возможность жить и процветать своим Создателям. Одна из немногих рас обладающих сильнейшим перекосом в боевой составляющей, что делает ее крайне нежизнеспособной без поддержки сторонних рас. Плохо уживается любыми не родными для Чернокнижника расами. Однако возможность призвать на свою сторону летающий бронированный огнемет неуязвимый к магии, перевешивает все минусы…

Стоит отметить что все существа данной расы можно "улучшить" открыв в них какие то новые способности или улучшив старые. Стоимость улучшение равно стоимости найма нового юнита, опыт и приобретенные навыки сохраняются.

Каждый из Чудовищ имеет следующее свойство:

Устрашение: Перманентно снижает боевой дух противника*

*минимальное снижение Боевого Духа: 1 ед. Если есть разница в размерах, то боевой дух снижается на 1 единицу за каждый "шаг" разницы. Пример: Горгулья (средний размер) будет понижать Боевой Дух Багамута (огромный размер) на 1 ед., пехотинца (средний размер) на 1 ед., гоблина (малый размер) на 2 ед., феи (крохотный размер) на 3 ед.

**не действует на союзные расы (ЗЛ), частично действует на нейтралов и союзников (эффект от огромных и гигантских существ в половину силы)

Специализация Расы Чудовищ. Доступен лишь один вариант:

Летающая Напасть: Летающие существа получают прибавку к скорости: 10 %. УпСС

Живучие Твари: Все Чудовища получают прибавку к здоровью: 10 %. УпСС

3) ВСЕ Чудовища под предводительством героя имеют следующее умение (доступен лишь ОДИН пункт):

а) Бой на земле: При сражении на земле юниты на 15 % получают больше опыта и наносят больше урона. скорость передвижения по воздуху и урон в полете снижены на 15%

б) Магическая Защита: все юниты получают 10 % резист от любой магии, но атака, физическая защита, и скорость передвижения снижаются на 15%

в) Первобытная Мощь: все юниты наносят на 15 % больше урона, эффективность атакующих спецумений выше на 10 %. Защита от магии снижена на 5%

3) ВСЕ чудовища под предводительством героя имеют следующие особенности (доступен лишь ОДИН пункт):

а) Неуклюжий Силач: Сила +15 %, ловкость — 10 %, выносливость — 5%


Скачать книгу "Выбор Пути" - Роман Власов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Внимание