Выбор Пути

Роман Власов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Приключения Ардана в Землях Меча и Магии набирают обороты! Первая игровая сессия подарила ему бесценный опыт и стартовый капитал. Теперь же ему стоит определиться, кем он “проживет” свою Вечность? Воином? Магом? Повелителем Чудовищ или Бесстрашным Ярлом, что бороздит морские просторы? Столько вариантов…. как сделать правильный выбор? Глупо бросаться в омут с головой, когда впереди тебя ждет Бессмертие! Но еще глупее потерять все, в поисках недостижимого идеала… Стратегическое ЛитРПГ по мотивам серии игр "Герои Меча и Магии". Является частью проекта "Земли Меча и Магии". Вторая книга серии.  

Книга добавлена:
24-01-2024, 12:28
0
509
85
Выбор Пути
Содержание

Читать книгу "Выбор Пути"




Глава 16. Неделя вторая. День Седьмой

Вот ведь! Чуть все на свете не про… проспал! Все-таки не стоит так увлекаться.

Здания призыва Теней и Друидов построены, так что следует их нанять, можно было бы и завтра всем скопом, но все же НПС нужно время на адаптацию, да и патрули на всякий случай усилят.

Нас все ближе и ближе оттесняют к замку, не дай бог, Эльфы сделают вылазку и захватят месторождение самоцветов… Это нанесет большой урон по экономике, все же это основной ресурс для найма друидов!

Прогулка до Рощи не заняла много времени.

Ступив под сень величественных дубов, я как будто бы оказался в глубине какого-то сказочного леса. Воздух полнился птичьими трелями и сладким запахом цветов. Вздохнув глубже, почуял металлический привкус крови от своей одежды… не самая лучшая идея так встречать друида.

Быстро скинув одежду в инвентарь одел ее обратно, благодаря игровым условностям так можно было быстрее всего избавится от грязи и как следствие от лишних запахов, надеюсь только что остаточные эманации хаоса не сильно проникли в мою энергетику… хотя если честно я перестраховываюсь.

Пройдя небольшую рощу и не скажешь, что находишься во внутреннем дворе разросшегося замка, вышел к кольцу из менгиров. Приложив руку, активировал интерфейс найма,… конечно, все это можно сделать и через интерфейс. Но друиды… особые юниты и требуют к себе особого отношения…

Вспышка зеленого цвета и в круге камней мгновенно вырастает пара пышных кустов. Секунда, другая и они опадают в труху, а на их месте появляются два седовласых старца в зеленоватой одежде… классические друиды! Зеленая роба с какими-то вставками и деревянный посох.

— Приветствую Мудрейшие! Пусть Отец Лесов Благословит Вас! Одновременно с этим активировав это самое благословение. Хотя Жречество и не сильно меня заинтересовало, но минимум необходимых действий для получения очков веры я выполнял. Их как раз хватало на небольшие «чудеса» что-то вроде бафа, но более длительного действия.

— И мы приветствуем тебя Лорд Земель — как будто бы очнувшись после портального перехода, синхронно произнесли старцы. Ей богу, похожи как браться, сразу видно только призванный юнит, а что у них с характеристиками?

Уровень:1

Ранг: 7

Тип юнита: Темный Друид

Уникальное умение: Призыв Гворна

Имя: ***

Параметры:

Сила: 29, Ловкость: 40, Выносливость: 30

Сила Магии: 85, Устойчивость к откату 20, Ментальная выносливость 85

Умения:

Владение легким доспехом (уменьшает входящий урон на 3 %)

Владение мечом 1 (имеет улучшенный навык обращения с мечом, урон +5 %.)

Владение магическими посохами 3 (имеет улучшенный навык обращения с магическими посохами, урон +15 %)

Знание местности лес 2 повышает характеристики в лесу, а также маскировку на 2

Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью)

Заклинания:

Магия Жизни: Ядовитая Лоза, Призыв Волка

Магия Материи: Молния, Родник

Единственное различие между юнитами, это разные заклинания в их книгах магии. Несомненно, с течением времени различия будут накапливаться. Может быть, эти друиды дойдут до такого же уровня, как Гарл и Барк, и станут соперниками?

А может, умрут так и не став полноценными личностями?

— В скором времени нам предстоит битва, позвольте представить нашего собрата Барка, он поставит вас в курс дела, а теперь прошу прощения, но мне нужно идти — немного пообщавшись с «новичками», как только подошел Барк, стал прощаться.

Теперь мой путь лежал к Логову Теней, что представляло собой что-то среднее между домом на гигантском дереве и вигвамом индейца… Причем выполненного из живых и все еще растущих растений.

Особенно примечательно то, что эти … «существа» не обладали магией для управления растений, а просто были «едины с природой» и плели свои жилища. В целом их сложно причислить к людскому роду… слишком много крови чуждых рас в ней намешано, но это можно сказать о всех аранья…

Подойдя к Вигваму, задумался: в следующий раз нужно будет обязательно взять Творца. В этой игре я понял насколько важно качественное превосходство войск!

Инсектомансер проиграл из-за подавляющего превосходства в количестве и качестве войск «старожилов» у меня не было и тени шанса… хотя нужно быть честным, я и не стремился к "победе" и тем более срыву в том аватаре.

Играя за Зеленокожих, просто не успел встретить достойного противника, где бы мое «количество», не спасовало бы перед «качеством».

Однако в этой игре прекрасно видно как мое войско постоянно тает, и я ничего не смогу с этим поделать! В таких ситуациях любое усиление было бы не лишним.

По сути, я имею очень маленький опыт игры… непрерывной игры. Что происходит на высоких уровнях с самими героями и юнитами, я понятия не имею. Так что нужно задуматься над качественным улучшением нанимаемых юнитов.

Книга Знаний «Творец» открывает широкие возможности по «настройке» нанимаемых существ и чем сильнее существо изначально, тем больше бонус.

Подобная настройка поможет усилить те стороны, что нужны в конкретной ситуации. Судя по имеющейся информации, я даже могу сделать юнит умнее, заранее подготавливая командира отряда, а в перспективе и героя!

Но не стоит отвлекаться, подойдя к стволу дерева и приложив к нему руку, произвел найм четырех теней.

Раздалась переливчатая птичья трель и из темного зева логова смутным росчерком метнулись две тени, а следом еще две.

Какая колоритная парочка! Первой парой, оказались две тонкие девичьи фигурки с минимумом одежды! Хм и где же они прячут стандартный набор оружия?

Вот у двух мужиков, более крепкого телосложения и внушительного вида, все сразу ясно: В руке дубинка-топорик, за спиной метательные боло, а на поясе катары.

Тени — сильные воины презирающие броню… стоит им войти в раж и врагу придется худо, а уж их способность объединять жизни делает этих воинов не столь уж уязвимыми как могло бы показаться! Хорошие способности к выслеживанию в лесу и маскировка дает мне надежду, что они на равных смогут противостоять эльфам.

Уровень:1

Ранг:5

Тип юнита: Тень

Уникальное умение: Кровное Братство

Имя: ***

Параметры:

Сила: 55, Ловкость: 55, Выносливость: 45,

Сила Магии: 15 Устойчивость к откату: 10, Ментальная выносливость 15

Умения:

Владение катаром 4 (имеет более улучшенный навык обращения с катаром, урон +20 %)

Владение дубиной 5 (имеет более улучшенный навык обращения с дубиной, урон +25 %.)

Метание 2 (имеет более улучшенный навык метания оружия 10 % к урону)

Регенерация средняя (позволяет заживлять повреждения 5 % хп в минуту)

Знание местности лес 3 (повышает характеристики в лесу, а также маскировку на 3)

Кошачий глаз (видит невидимое, видит сквозь иллюзии, прекрасно видит ночью)

Следопыт (умение читать следы)

Жажда крови (Усиливает атаку по раненым юнитам на 10 %)

Маскировка 4 (шанс остаться незамеченным 20 %)

Чутье (способен распознавать запахи, идти по следу, выявить владельца и т. д.)

Уклонение (шанс избежать атаки, + 10 %)

Коварный удар (Удар в спину всегда критический, если атака внезапна +5 % урона к первой атаке)

Амбидекстр (Боец сражается, имея оружие в двух руках)

Атака из засады (более мощные атаки при нападении из засады)

В общем, хорошие воины, созданные для загонной охоты и атаки из засад.

— Приветствуем тебя Друид — инициатором обращения выступили девушки.

Воины лишь сдержано кивнули, их глаза непрерывно ощупывали территорию, а ноздри нервно трепетали, впитывая новые запахи. Они нравятся мне все больше и больше!

Постоянно на чеку, постоянно готовы к битве!

— Мы чуем демоническое отрепье — тихо прошептал один из них — Мудрейший, разреши начать Охоту.

Именно так, с большой буквы!

Вся четверка мгновенно напряглась и из людей, с дикими чертами, превратились в зверей в человеческом обличье! Стоит мне сказать слово, и они мгновенно рванут в сторону предполагаемого противника!

— Нет, это союзник… пока… Сейчас подойдет Вербер Герон, от отвечает за боевые действия, он разъяснит вам обстановку. Если хотите поохотится, то на северо-западе находится эльфийский форт, и они наши враги… но будьте осторожны они опасны — зря я сказал последнее, видимо задел гордость этих дикарей. Так как, не прощаясь, лишь обменявшись взглядами, мужчины сорвались с места и умчались в сторону форта. Девушки же, не иначе как по запаху поняв в какой стороне, находится истинный медвежий оборотень, так же покинули меня.

Какие инициативные юниты!

Завтра произведу найм всех доступных войск и либо захвачу форт, либо убьюсь под его стенами!


Скачать книгу "Выбор Пути" - Роман Власов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Внимание