Выбор Пути
- Автор: Роман Власов
- Жанр: Самиздат, сетевая литература / Фэнтези: прочее
Читать книгу "Выбор Пути"
Книга Знаний Ардана Творца. Раздел: "Подконтрольные Расы". Подраздел: "Зверолюди"
Отдельная благодарность Савину Константину Николаевичу, создателю Расы Зверолюдов в том виде, в котором они существуют на данный момент.
Для желающих подробнее ознакомиться с бытом и историей ЗЛ, ссылка на тематические минирасказы:
http://samlib.ru/s/sawin_k_n/
Техническая информация по Расе Зверолюди в "цифрах".
Источник: https://zmim.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B
Технические характеристики расы
Популяция 4 — показатели прироста населения, войск и застройки городов чуть ниже среднего.
Сельское хозяйство 4 — могут прокормить себя, но сравнивая по объему урожая Зверолюды проигрывают Людям.
Технологичность 4 — чуть ниже средней. Доступны средние фортификации, большая часть осадной техники, практически все доспехи и оружие, но качеством хуже чем у людей.
Магия 4 — ниже среднего и выражена в основном в виде специальных способностей.
Мощь 9 — значительно выше среднего уровня. Все бойцы сильнее Рыцарского аналога в прямом столкновение, Огромных существ в армии нет, мощь войска выражена высоким, средним показателем силы юнитов. Широкий выбор бойцов разных специализаций.
Специализация* Расы Зверолюдей. Доступен лишь один вариант:
1) Милитаризм: Владение снаряжением растёт быстрее. УпСС (1 ур.:+10 %, 2ур.: +7,5 % и т. д вплоть до минимум 1 % за уровень умения)
2) Воинственность: +1 Мораль на чужой или ничейной Земле. Мораль не падает при длительных походахвойнах.
3) ВСЕ ЗЛ под предводительством героя имеют (выбранный пункт отменяет возможность выбора двух других):
а) Первобытная ярость: Зверолюды лишаются возможности изучать строевые формации, но боевой дух при атаке +1, урон +25 % и есть вероятность вызвать панику у противника во время атаки
б) Память крови: Юниты имеют 10 % вероятность в ходе боя со своими старшими сородичами перенять их умения. Юнит может получить умения, недоступные для его грейда. Получение опыта замедляется на 10%
в) Родная земля: все ЗЛ получают усиление в 25 % на родной земле, но вне её получают штраф в 25 %:
Гьюки это Леса и Болота
Нереи и Нереиды это только побережье и Море.
Медузы это Горы, Леса, Болота, Подземье
Ламии это Пустыни, Степи, Подземье
гарпии и Сирены это Предгорья и Степи
Минотавры это Болота, леса, Степи, Предгорья
Сатиры это Леса, Горы, Степи
Кентавры это все виды Степи на любой вкус
Гноллы, Фелины, Анубы и Вемики это Степи(саванны) и Пустыни
4) ВСЕ ЗЛ под предводительством героя имеют (выбранный пункт отменяет возможность выбора двух других):
а) Идеальная Защита: Защита +5 %, Уклонение +5 % Атака -10%
б) Рожденные в Тени: Любые скрытные действия +10 %. -5% Атака и Защита
в) Бесстрашные Воины: Урон в ближнем бою +20 %, защита -10%
Специализация Героя** на каком либо виде подчиненных ЗЛ. Доступен лишь один вариант:
НерейНереиды: Урон при бое под водой +10 %. Содержание юнитов этого типа -10 %. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.
Ламия/Сирена: Магические характеристики увеличены на 10 %. Опыт растет на 10 % быстрее. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.
Минотавр/Ануб: Наносимый урон увеличен на 10 %. Против огромных и гигантов на 15 %. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.
Вемик/Кентавр: Урон при атаке повышен на 10 %. Увеличена скорость передвижения на 10 %. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.
Гарпия: маневренность и скорость в воздухе выше на 10 %. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.
Медуза: повышает шанс срабатывания умений на 5 %. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.
Сатиры: Сила броска и дальность увеличиваются на 10 %. УпСС. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %.
Гноллы/Гьюки: Получение опыта +10 %. Под командованием героя, юниты получают умение "Орда". Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10 %. УпСС.
"Орда" — с повышением численности в армии, растет боевой дух, юниты начинают рваться в бой, стремятся в первые ряды и первыми атаковать противника. Градация повышения: 50,100,150…
* — Специализацию Расы может взят лишь Бессмертный Игрок владеющий данной Книгой Рас, она может рандомно выпасть при повышении уровня, либо достаться в качестве награды за выполнение Расового Квеста.
** — Специализация Героя на каком либо юните выбранной Расы. Доступно как Игрокам, так и НПС-Героям, однако эффект Игрока будет распространятся на ВСЕХ подданных, а эффект НПС-Героя лишь на подконтрольный отряд, которым он в данный момент управляет.
Кланы
Все юниты зверолюдей делятся на кланы. В стартовой комплектации игроку доступен выбор из двух больших и трех малых клана. В одном замке одновременно могут быть построены плодильни одного большого и одного малого клана. Построив впервые одну постройку клана, другие равнозначные становятся недоступны для этого героя.
Большие кланы делятся на:
Рога и Копыта — Сатиры, Гьюки, Кентавры, Минотавры
Клыки и Когти — Гноллы, Вемики, Фелины, Анубы.
Малые кланы делятся на:
Перья и Когти — Гарпии и Сирены
Яд и Чешуя — Медузы и Ламии
Жабры и Плавники — Нереиды и Нереи
Это неполный список кланов. Многие были потеряны или просто скрываются от большого мира, так что кто знает, кого сможет найти везучий игрок.
Большой Клан: Рога и Копыта
Описание клана
Клан Рога и Копыта (или сокращенно РиК) — крупный клан. Данный клан представляет из себя представителей четырех народов объединенных общими признаками, культурой и выгодой от сосуществования. Представители этого клана часто селятся предгорных степях или же рядом с входом в Подземье. Следующие виды входят в состав клана: Гьюки, Сатиры, Кентавры и Минотавры. Чаще всего представители клана Рога и Копыта занимаются виноделием, животноводством и ремеслом. Но если у них есть возможность, то они не откажутся отправится в поход и пограбить другие расы, обратив тех в рабство. Культура клана может показаться дикой, но это не совсем так. Она просто другая.
Каждый из РиК имеет свойство:
Уязвимость к магии: Магический резист -10%
Мощное Здоровье: +10 % физ. резиста и +50 % к сопротивлению немагическим Ядам и Болезням.
Буйный нрав: сопротивление провокациям -25 %"
Юниты Клана РиК доступные для найма:
Сатиры — вечные балагуры, повесы и пьяницы. Их оптимизм в прямом смысле не иссякаем. Они отличные земледелы, но только при условии, что они смогут из выращенного сделать алкоголь.
Ростом с человека, но с рогами на голове, а ноги покрыты шерстью и заканчиваются копытом. Они посредственные бойцы первой линии, поэтому предпочитают закидывать противника дротиками. Хороши, как землепашцы, но только если выращивают виноград, остальные сх навыки средние. Сатиры известные пьяницы и повесы, часто влипают в неприятности по пьяне или же увязавшись за чужой женой.
Доступно 3 °Cатиров в неделю. Нанимаются в Кабаке за 65 монет.
Развивается по двум веткам, боевой и шаманской.
Боевая ветка: Застрельщик, Велит, Пельтаст, Туреофор
Шаманская ветка: Ученик Шамана, Шаман, Верховный Шаман, Повелитель Духов.
…
Гьюки — трудолюбивые, неприхотливые и всеядные создания. Они являются костяком клана, так как на них лежит огромная часть работ. Единственный их минус заключается в том, что женщин-Гьюк не существует, поэтому им приходится захватывать их в других народах…
Сильный боец второго ранга с фальксом (секира) и щитом. Производная кабана и человека. Широкоплечи, ростом под два метра, покрыты шерстью и имеют два коротких бивня. Сильны и Выносливы, но не гибки. Интеллект средний, чуть ниже чем у Пехотинца. Хороши в атаке, в обороне не могут раскрыть свой потенциал за счет отсутствия навыков строевых формаций и неподходящего для обороны снаряжения. Основная боевая единица клана “Рога и Копыта”.
Нанимаются за 110 монет в Зале Воинов, до 21 одного бойца в неделю.
Стандартная ветка развития Гьюки: Гьюки-Вепрь-Секач-Одинец.
…
Кентавры — могучие и быстроногие охотники степей. Правда после того, как они объединились с остальными представителями клана, кентавры отошли от охоты в сторону животноводства. Это прямолинейные создания с горячей кровью жителей степей.
Кентавры это один из лучших видов кавалерии во всем мире! Поджарые, быстрые, ростом около 2.5 метра эти существа с торсом человека и туловищем арабского скакуна смертоносны на поле боя. Хоть они и неплохи в ближнем бою, но все же предпочитают сперва измотать противника обстрелом из своих луков, а уже потом ринутся на него с копьем. В мирное время в основном занимаются охотой, разбоем или же патрулированием земель.
Нанимается по 9 штук в неделю за 400 монет в Шатрах.
Стандартная ветка развития кентавра: Джигит-Сипах-Азат-Пахлеван
…
Минотавры — могучие воители и отличные ремесленники, когда дело касается вооружения. Минотавры выполняют роль защитников, вождей и духовных лидеров клана. В защите и в нападение они всегда идут впереди остальных.
Минотавры являются авангардом и главной ударной мощью армии зверолюдов. Это высокие, от 2.5 метров гуманоиды, представляют собой нешуточную опасность для всякого, кто окажется с ними лицом к лицу. Мощь минотавров выражается не только в их умении убивать, но и в виде безграничной Храбрости и желания убивать разнообразных монстров (Слейер), чтобы проявить себя. Именно они прославили клан Рога и Копыта, как одних из лучших наемников в мире. Минотавры находятся в состоянии своеобразной “перманентной войны” со всеми, что привело к тому, что минотавры стали не просто хорошими воинами, но и довольно искусными тактиками
Минотавры играют роль штурмовой пехоты и тяжелой кавалерии одновременно. Для их найма потребуется Зал Славы, который позволит нанять 7 быкоголовых бойцов в неделю за 530 золота каждый.
Стандартная ветка развития Минотавра: Мародер-Рейдер-Слейер-Воплощение Войны
Большо й Клан: Клыки и Когти
Описание клана
Клан Клыки и Когти (или сокращенно КиК) — крупный клан. Представители этого клана в основном живут в пустынях и зонах прилегающих к пустыням, но встретить их можно где угодно ведь они часто охотиться и наёмничают. К КиК принадлежат: Гноллы, Вемики, Фелины и Анубы. В отличии от РиК представители этого клана предпочитаю больше охотиться и зарабатывать деньги охраняя караваны или нанимаясь к какому либо Лорду на службу. Некоторые представители клана КиК до сих пор живут прошлым и не могут отказаться от некоторых привычек присущие людям.
Каждый из клана КиК имеет следующие особенности: