Выбор Пути

Роман Власов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Приключения Ардана в Землях Меча и Магии набирают обороты! Первая игровая сессия подарила ему бесценный опыт и стартовый капитал. Теперь же ему стоит определиться, кем он “проживет” свою Вечность? Воином? Магом? Повелителем Чудовищ или Бесстрашным Ярлом, что бороздит морские просторы? Столько вариантов…. как сделать правильный выбор? Глупо бросаться в омут с головой, когда впереди тебя ждет Бессмертие! Но еще глупее потерять все, в поисках недостижимого идеала… Стратегическое ЛитРПГ по мотивам серии игр "Герои Меча и Магии". Является частью проекта "Земли Меча и Магии". Вторая книга серии.  

Книга добавлена:
24-01-2024, 12:28
0
509
85
Выбор Пути
Содержание

Читать книгу "Выбор Пути"




Часть Вторая. Глава 7. Осознание. Подведение промежуточных итогов

Я, парю в белом "ничто", стандартной буферной зоне “саркофага”.

Как же тошно.

Сознание, то и дело, сжимается от спазматических болей.

Мысли путаются и разбегаются, как тараканы при включённом свете…

«Верх» и «низ» постоянно меняются местами, да даже чувство времени подводит меня!

В реальности очень схожие чувства вызывает сильнейшее похмелье…

Но тут, в зоне, где властвовал Чистый Разум, и все сигналы реального тела контролировались компьютером, подобное состояние вызывало тревогу.

Мысли неповоротливо ворочались в набитой песком голове…

Что произошло?

Что последнее я помню?…

Земли Меча и Магии?

Да, я смог «сбежать» из реальности в игру, виртуальную реальность… Новый Мир, что только обретает зачатки независимости и сбрасывает скрепы игровых условностей!

Успел «поиграть» за Инсектомансера, Мага Разума, что управлял расой Клаконов, условно разумных насекомых. Ну, как управлял? По большей части казалось, что Старшая Матка выполняет мои приказы лишь из-за их эффективности и стоит мне ошибиться, как мое тело отправят на корм личинкам…

Череда ярких воспоминаний принесла с собой боль, как головную, так и душевную. Наиболее четким образом была зеленоглазая блондинка с задорным взглядом и потрепанный волк, преданно смотрящий в глаза…

Что же случилось потом?

Я… закончил игровую сессию, и начал новую?

Да, у меня же был план, и я его придерживался.

В Землях Меча и Магии в отличие от прочих игр… очень многое зависело от стартового выбора.

Синергия различных Книг Знаний, что можно взять на старте, но чрезвычайно трудно добыть в игре, открывала поразительные возможности,… и я хотел подобрать наилучшую комбинацию!

Играя за Клаконов, моей основной целью было заработать немного денег. К сожалению, я не мог воспользоваться своими реальными счетами, боясь навести ищеек Организации на свой след.

А так как создавался этот Мир, как коммерческая игрушка, тугой кошелек мог открыть многие двери и решить множество вопросов.

Деньги были необходимы!

Клаконы… мураши, чрезвычайно трудолюбивые создания… Их производственный потенциал с лихвой компенсировал некоторые неприятные особенности этой расы.

Но все равно, находилось мало желающих за них играть.

Через два месяца игры, вернее чуть меньше, я завершил первую игровую сессию.

На обезличенном счету лежала кругленькая сумма, а мои знания пополнились не сухими данными, а личными впечатлениями… и все бы ничего, но в игре остались … личности, к которым я, помимо своей воли, сильно привязался.

От боли путались мысли, казалось, что временами я даже терял сознание.

Я не мог сконцентрироваться, чтобы воспользоваться интерфейсом «саркофага» и запустить диагностику тела. Можно конечно запустить режим экстренного реагирования,… но это нежелательно, ведь может привлечь лишнее внимание.

Все что оставалось в этой ситуации, это попытки унять боль медитацией и продолжить восстанавливать цепочку событий, в результате которых я оказался в таком плачевном состоянии.

После Инсектомансера, я решил «примерить шкуру» Вождя Орды Зеленокожих.

Тут то и начались проблемы.

Вместо запланированного тестирования нестандартного тела-аватара, выбранного набора Книг Знаний и некоторых нюансов игры, я столкнулся с проблемами психологического толка.

На ум сразу же пришла немного неуместная пословица, «сапожник без сапог».

Ученый, практически всю жизнь посвятивший инейробиологии и многим смежным областям, в виртуальном мире пал жертвой диссоциативного расстройства идентичности, или раздвоением личности по-простому.

Ну как пал… я сам создал в своем сознании отдельную личность для решения некоторых… деликатных вопросов.

Но вот то, что выбранное тело-Аватар сможет, буквально вытащить Альтер Эго из глубин подсознания?! Такого Семён предусмотреть не мог.

Слишком мало данных, чего греха таить… он единственный кто смог провернуть расщепление сознания на себе и остаться в живых…

Много, слишком много он принес в жертву ради своей «свободы»…

После воспоминаний об Объекте № 1 и решения, к которому он, в конце концов, пришел, головная боль понемногу стала стихать. События выстроились в четкую цепочку причин и следствий. Благодаря этому секундному затишью Ардан смог вызвать меню управления Саркофагом и запустить стандартную диагностику капсулы ВР.

С каждой секундой ему становилось все лучше, боль практически исчезла и, используя мысленный интерфейс, он сменил «пустоту» на привычный рабочий кабинет.

Белого цвета комната, больше всего напоминала лабораторию со множеством стеклянных стеллажей и удобным креслом перед небольшим столом на котором находился широкий экран монитора.

— Так и что же с нами произошло? — Вслух пробормотал худощавый человек в белом халате. Обретя тело, он сделал неловкий шаг и чуть не упал, ноги его плохо слушались.

— Что за черт? — Левый глаз человека задергался. Головная боль вернулась, а комната стала расплываться, поднеся руки поближе к лицу, он заметил легкий тремор…

Мысли Семёна метались со скоростью молнии, головная боль отошла на задний план.

Ситуация не нравилась ему все больше и больше.

Существующее в виртуале тело, это проекция сигналов компьютера, что посылает в мозг и получает обратно аппаратура. Проблемы с виртуальным телом, в первую очередь, может быть проблемой с техникой. Сбой электронной начинки вирт-капсулы… для находящегося в ней, не сулит ничего хорошего.

Подволакивая ноги, он все же добрался до кресла и рухнул в него. Взгляд серо-зеленых глаз впились в строчки, что появлялись на мониторе.

Но намного, НАМНОГО хуже, когда повреждения мозга настолько велики, что посылаемый сигнал компьютера не фиксируется… либо отклик идет «неправильный».

В подобном случае, уже мало чем можно помочь,… повреждения мозга практически не поддаются восстановлению!

Недаром, людей парализованных, сколь угодно сильно покалеченных телом, но имеющих нормально функционирующий мозг, можно полностью реабилитировать, на время восстановления, поместив в ВР. Хотя многие остаются жить в виртуальных мирах… все же полноценное восстановление физического тела, дорогое удовольствие,… но вот если поврежден сам мозг,… надежды практически нет!

Судя по показаниям приборов, во время последней игровой сессии у Семёна случился инсульт. К сожалению, в капсуле отсутствовали нужные для полноценной диагностики приборы… все же эта капсула предназначалась для пожизненного заключения различных асоциальных элементов. Одно то, что он все же пришел в себя после месяца комы, можно назвать чудом! Все-таки система жизнеобеспечения, рассчитанная на долгие годы содержания «пациента», создавалась на совесть…Но кроме как чудом произошедшее назвать невозможно!

Липкий страх проник в душу Ардана. Казалось, он начал задыхаться,… но быстро взял себя в руки.

Он мыслит, он осознает себя, насколько бы не были фатальны повреждения, он выкарабкается!

Однако это сильно скажется на его дальнейших планах.

Вместо вдумчивого и планомерного «срыва», ему нужно сорваться вот прямо сейчас! Нет никакой уверенности, что опасность рецидива миновала, пережить еще раз инсульт… и устранить возможные последствия имея лишь ресурсы саркофага нереально…

Умереть, находясь так близко от бессмертия…

Паника и страх, накатили с новой силой.

Аааа, про себя взвыл Семён,… что за глупость???

Он с силой схватился за голову, ногти до крови впились в кожу.

От бессилия хотелось делать глупости… и это опасно.

Вдох-выдох… несколько секунд и эмоции вновь под контролем.

Не обращая на легкое подергивание пальцев, Ардан стал анализировать всю имеющуюся информацию и выбирать наилучшие условия для «срыва».

Как показала практика, знания реального мира могут быть использованы для развития некоторых «магических» умений. В противовес этому, с «путем бойца» у Ардана не заладилось. Так что будущий класс, определенно, должен иметь магическую направленность.

Это более чем на две трети сокращала возможный выбор.

Среди доступных магических классов, если исключить всяких недомагов в виде Жрецов, Шаманов и прочего, наиболее привлекательно выглядели Маг, Чернокнижник и Друид. Немного с отставанием за ними шел Некромант и замыкал список Волшебник. Всю жизнь копаться в трупах, малоприятное занятие, а при выборе Волшебника… слишком много социального отыгрыша, да и аватар-эльф может стать препятствием для срыва.

— Мда, длинноват список. Урежем до трех и пойдем от противного — пробормотал Ардан и начал загибать и разгибать пальцы, борясь с тремором.

Сложность выбора заключалась и в том, что игровой класс тесно связан с подконтрольной расой. Выбор «подданных», зачастую, влияет на игру больше чем имеющиеся Книги Знаний и класс персонажа!

Можно, конечно, взять книгу не родной расы,… но проблемы с моралью обеспечены, а если брать несколько подконтрольных рас, количество книг, что можно взять на старте резко уменьшается.

Так что помимо разбора плюсов и минусов отдельных классов, нужно тщательно пройтись по «расам», что данный класс может взять себе в «услужение».

В одиночку в Землях можно выжить,… но вот полноценно жить уже труднее…

Для «Мага», родными считались две расы: Гремлины с различными механизмами и Маги с магическим зверинцем.

Оба варианта очень привлекательны в плане мировоззрения. Можно создать в замке Лабораторию и скинув весь груз административных работ на подчиненных, с головой погрузиться в исследования. Подданные полностью поддерживают такую позицию Лорда — Мага, и их уважение лишь укрепит мою власть.

Во всяком случае, так характеризуют этот класс мануалы, самостоятельно данный момент я изучить не успел.

Так же, подобную комбинацию класса и подконтрольных рас, в просторечье «Замок» можно считать одним из сильнейших!

Гремлины, благодаря развитым технологиям, способны создавать разнообразные пушки и гигантские дирижабли. Недооценить стратегическое и тактическое преимущества подобной техники очень сложно. Даже мастера гномов в этом плане отстают от гремлинов. Однако их продукция в разы надежнее, стоит вспомнить хотя бы Ходячие Крепости.

Маги, в свою очередь, могут создавать артефакты на все случаи жизни, а в открытом бою наслать метеоритный дождь, что уничтожит всю вражескую армию… Они, обладают продвинутым интеллектом, что делает их опасным противником! Магический зверинец, что маги вывели себе на службу, так же впечатляет своими боевыми возможностями…

Почему же, несмотря на столь огромное превосходство в Технологиях и Магии, игроки поголовно не рвутся играть за них? И почему Города-в-Облаках, государство Магов-НПС придерживается нейтралитета и до сих пор не уничтожило своих давних врагов — Некромантов?

Дьявол, как говориться, кроется в деталях…

При всем своем видимом превосходстве, Маги крайне уязвимы к диверсиям, у них слабо развито сельское хозяйство и экономика как таковая. Главный продукт экспорта — артефакты, чрезвычайно дороги и требуют прорву ресурсов для создания!


Скачать книгу "Выбор Пути" - Роман Власов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Внимание