Выбор Пути

Роман Власов
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Приключения Ардана в Землях Меча и Магии набирают обороты! Первая игровая сессия подарила ему бесценный опыт и стартовый капитал. Теперь же ему стоит определиться, кем он “проживет” свою Вечность? Воином? Магом? Повелителем Чудовищ или Бесстрашным Ярлом, что бороздит морские просторы? Столько вариантов…. как сделать правильный выбор? Глупо бросаться в омут с головой, когда впереди тебя ждет Бессмертие! Но еще глупее потерять все, в поисках недостижимого идеала… Стратегическое ЛитРПГ по мотивам серии игр "Герои Меча и Магии". Является частью проекта "Земли Меча и Магии". Вторая книга серии.  

Книга добавлена:
24-01-2024, 12:28
0
509
85
Выбор Пути
Содержание

Читать книгу "Выбор Пути"




Часть Третья. Отступление 4

Я был раздражен…. И это слабо сказано! Последняя игра закончилась грандиозным пшиком и напрасными тратами. Жаль было не столько денег, сколько потраченного времени.

Но даже отрицательный результат … это Результат, скрипнув виртуальными зубами, признал я. Тем более я смог провести много полезных опытов, выделить ошибочные и наиболее перспективные направления дальнейших исследований!

Но как же все хорошо начиналось! Взяв невозможный уровень, очень быстро присоединил две деревни и, удачно подгадав момент, захватил неплохо отстроенный Замок.

Но на этом удача кончилась.

Хозяйничавшие в лесах эльфы не давали мне развиваться. Природная осторожность,… граничащая с трусостью, не позволила в первые дни конфликта пойти на отчаянные меры для решения проблемы… затяжное противостояние, так же сложилось не в мою пользу!

И как вишенка на торте, когда, не смотря на потери, эльфы были устранены, собственные герои меня предали!

Мда, тут я сам виноват, не стоило доверять Демону и Друиду-Змее. В этот раз стереотипы оправдали себя на все сто процентов. Но если уж копнуть глубже, то я слишком глубоко погрузился в исследования, буквально забив на игру и совершил множество ошибок, как мелких так и крупных… Если тщательно провести анализ моего проведения, то вырисовывается не слишком радостная картина…

Но кто ж мог знать,….аааа, опять гоняю мысль по кругу,… бесполезное занятие!

Хватит себя жалеть и причитать, пора начинать новую игру… с учетом всего накопленного опыта

Перед глазами сверкнула короткая вспышка, и я ощутил падение, вокруг были белые облака, а где то внизу виднелась далёкая земля…

В первый раз это впечатляет, да и во второй тоже. На третий начинаешь с интересом разглядывать открывающийся перед тобой Мир. Понять… где именно находится логово Легендарного Хранителя? Но сейчас я лишь с нетерпением вглядывался в приближающееся жерло вулкана,… мне не терпелось начать новую игру!

Влетев внутрь вулкана, плавно приземлился перед огромным величественным драконом, тело которого переливалось всеми цветами радуги. Когда Хранитель заговорил, я привычно поморщился: в угоду пафоса разработчики снабдили эту рептилию громоподобным голосом:

— Приветствую тебя, Неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов начнут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы — бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя получит власть обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь, быть избранным?

Говорят, что если чем-то заинтересовать дракона, то есть шанс, что он даст плюшку. Еще говорят, что иногда, вместо ИксИна управление на себя берет кто-то из разумных… Слухов много, как и совсем уж фантастических.

Но зерно истины в них есть.

Играя за Темного Друида, я совершенно бесплатно получил «Глаз Дракона».

Полезный артефакт, дающий возможность скастовать что-то вроде Заклинания Ужаса непосредственной близости,… раньше я подобных подарков не получал.

Может быть, как раз в тот момент драконом управлял человек,… и ему просто стало меня жалко? Все же аватар, копирующий реальное тело, был сильно покалечен.

Или это был разовый бонус на крупную трату реала? Сложно сказать…

Дракон замерев, все так же ждал моего ответа, что-то я отвлекся.

— Именно поэтому я тут!

— Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий?

К сожалению, после «разделения» с Объектом № 1 имя «Ардан» оказалось занято, что означало лишь одно,… оставленное Альтер-Эго выжило и продолжает свое существование на просторах Земель. Это будоражило фантазию, было бы интересно с ним встретиться теперь, когда моей основной личности ничего не угрожает.

Однако сейчас все эти размышления вторичны, не желая расставаться с привычным именем, я каждый раз начиная игровую сессию, брал для него приставку-прозвище:

— Ардан Творец. Можно просто Ардан

— Ардан, Мне кажется знакомо это Имя! — я напрягся. Это какое-то ответвление от стандартной процедуры регистрации! Дракон вопросительно уставился на меня — Бессмертный, не хочешь ли ты рассказать мне свою историю?… Где я мог услышать твое имя?

Фух. Понятно. Редкое, но не уникальное явление.

Игрок вместо стандартной регистрации может рассказать «историю» своего «персонажа» и в соответствии с историей получит Книги Знаний и характеристики… и возможно какой либо бонус!

Помимо всего прочего, после «рассказа», Аватар приобретает "реальное прошлое" в игре! Это дает как плюсы, так и минусы… Приписав себе прошлое Эльфийского Принца в изгнании, будь готов, что по твоему следу пустят элитных убийц и враждебного Дома. И даже если ты сможешь чудом отбиться… спокойной жизни тебе не видать! Плюшки конечно будут велики, но и стоимость такого сценария будет заоблачной… Я, конечно, утрирую, но мнение форумчан можно считать истиной.

Существуют так же заранее записанные в игру сценарии и "свободные" персонажи, за которых игрок может поиграть, но за доступ к ним, нужно выложить крупную сумму денег или найти уникальный квест.

Как бы там ни было попытаться рассказать историю своего персонажа… можно, почему бы и нет?

В конце все равно будет возможность подправить данные, если они будут совсем не тем, что мне нужно, а вот бонус из-за правки может пропасть,… так что Ардан, напрягай мозги и вещай!

Из неизученных и наиболее перспективных вариантов остался Чернокнижник, Маг…и пожалуй Некромант.

Мага, из за сильной привязки к Источнику и какой-никакой Производственной Базе, я решил отбросить. Не знаю как сложится игра, придется ли мне покидать обжитый сектор по своей или чужой воле… но хочется иметь бОльшую автономию…

В плане "Автономии" как раз очень интересен Некромант, который буквально на коленке может склепать себе внушительную армию… был бы материал и мана! А при хорошо развитой ритуалистике ману, опять же, можно заменить живыми жертвами… т. е. стоит качественно прокачать себе аватар и "твоя армия всегда с тобой" оооочень заманчиво! Все же полностью избежать потерь очень сложно и никто не застрахован от полного разгрома… а если еще и Замок захватят…. где мне набирать новых подданных?

Ну и не маловажный фактор это мораль и боевой дух. Играя за Темного Друида, я скрывал результаты практически всех своих опытов… так как наиболее авторитетная част моего войска, а именно Друиды вряд ли бы по достоинству оценили полученные знания… вернее тот путь что привел к их получению! У некроманта же… очень лояльные подчиненные, а если мне удастся получить какой нибудь редкий класс, такой как Скульптор Кости или Плоти, он же Химеролог-Немертвых, я смогу развернуться по полной! Особой брезгливости за собой не замечал, ну а трупный запах… к этому в принципе можно привыкнут…

Погоняв в голове мысль о становлении могущественным Некромантом, поморщился, я все же живой человек, со своими слабостями и желаниями и НАСТОЛЬКО насиловать себя ради возможных преимуществ в будущей жизни не хочу. Я могу смоделировать ситуацию где именно некромантия даст мне победу… но так же можно представит, что именно она станет причиной моего поражения! Как показала практика… на любом пути можно встретит что то особенное найти лазейку что сделает тебя сильнее, главное толика удачи и вагон труда.

Меня ждет бессмертие… хочу ли я провести его рядом с трупами? Ответ: однозначно НЕТ!

Оставался Чернокнижник, один из наиболее одаренных магических классов в подчинении у которого водятся собственноручно созданные химеры и боевые монстры, вернее Зверолюди и Чудовища. Высокая боевая мощь и личная преданность данных создание никем не ставится под сомнение… и это хорошо. Да и мой личный опыт знакомства с Гро-Хачем говорит мне, что даже слабейшие представители ЗЛ являются существенной силой. А недолгой общение с Мику показало, что и симпатичные мордашки среди ЗЛ не редкость… хотя поискать и придется. А уж если качественно поработать над исходным материалом и сразу же начать создать себе надежную команду, результат должен быть… выше среднего, намного выше!

Главное сильно не наглеть, а то выставят заоблачный счетчик, а мой бюджет, увы, уже совсем не тот что раньше…

— Мое имя Ардан, по прозвищу Творец, я Чернокнижник: повелитель Зверолюдей и Чудовищ. С отличием окончил Военную Академию Объединения. Обучался в ложе Хаоса, Разума и Жизни, но не добился высоких результатов в этих разделах Магии. И хотя имею хороший магический дар, в своем развитии сделал упор на разведение, улучшение и тренировке своих… подопечных, и на этом поприще достиг впечатляющих результатов! Но недавно мне приснился сон, где я жил другой жизнью! Поняв, что больше не могу предаваться научным изысканиям, решил отправиться на фронтир. В один из самых опасных регионов на границе с Великой Степью. С собой я взял ездовую… пантеру, специфический набор инструментов для продолжения своей… научной деятельности, да подчиненных зверолюдей, из которых особенно выделяется пятерка… Гноллов. Над ними я работал с особой тщательностью, они намного сильнее своих собратьев и являются моими самыми преданными последователями. В скором времени, я стану самым могущественным Лордом Диких Земель и докажу, что сны могут стать реальностью! — на пафосной ноте закончил я. Но тут же поморщился…

Нужно было предвидеть подобную возможность и заранее проработать легенду, заложив несколько потенциально выгодных моментов. Сейчас… я не дал своему персонажу никакой пасхалки… кроме возможно более сильного отряда гноллов, что собрался купить в донат магазине. Да и упустил возможность вплести в свою историю каких-нибудь интересных личностей… и самое печальное, ни разу не упомянул Барда… терять столь сильный источник ментальной энергии, было глупостью.

Экспромт, как мне кажется, не удался… я не смог с ходу придумать образ Могучего Чернокнижника-Барда, если такое в принципе возможно… Конечно добиться прошлых результатов, наверное, возможно и без Книги Знания Бард… но с… ход моих мыслей был прерван громоподобным гласом:

— Хммм… и чем же так хорош твой отряд гноллов? — все же заинтересовался Дракон, а я понял, что хоть в чем-то мой расчет удался! Теперь, если я не скажу совсем уж бред, то получу именно то, что желаю. Иногда кадры решают очень многое… последние игры тому яркий пример.

— Хоть отряд не велик, но в каждого я вложил большое количество сил и ресурсов, можно сказать, что я вложил в них свою Душу! — начал нахваливать свои «творения» я. Гноллы существа 2 ранга… больше 5 штук в донат магазине купить просто не возможно… главное тщательно продумать "роли" будущих созданий:

— Вожак стаи: Гралл Одноглазый. Прекрасный командир, что одним взглядом внушает ужас врагу. Его приказы не смеет оспорить ни один из гноллов! Быстрый и сильный воин. Амбидекстр, что прекрасно владеет двумя мечами. Предпочитает бой без доспехов. Я хорошо поработал над ним еще, когда он был «щенком». Его интеллект, сила и ловкость выше стандартного. Имеет татуировку, покрывающую практически все тело. В нее заключено заклинание «Регенерация». В пассивном режиме, она способна компенсировать отсутствие брони и постоянные травмы. Если же ее полностью активировать, то она и мертвого поднимет.


Скачать книгу "Выбор Пути" - Роман Власов бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Внимание