GHRPG: Лукавый бог (т.1)

Саймон Грэй
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Говорят, боги любят играть. Преимущественно — людскими судьбами и жизнями. Даже площадку себе отдельную завели, Лудус называется. Площадка продвинутая, оборудована по последнему слову техники: есть игровая Система, есть Игроки, есть неписи. Ну как, неписи… Кто прошлую жизнь помнит — тот Игрок. Кто не помнит — тот непись. В общем, всё как у людей. Даже главный приз оригинальностью не блещет — возможность стать богом…

Книга добавлена:
22-01-2024, 08:28
0
163
76
GHRPG: Лукавый бог (т.1)

Читать книгу "GHRPG: Лукавый бог (т.1)"




— Искусственно созданный мир, — наконец произнёс Морган. — Реальная жизнь, на которую повесили систему дополненной реальности и пару новых вселенских законов. Учитывая, что Игрокам и местным разрешено поклоняться любому из присутствующих на Лудусе богов, но запрещено создавать религиозные культы, рискну предположить, что божественные сущности смотрят на смертных и делают ставки. А ещё иногда спускаются на грешную твердь, чтобы бухнуть, подраться и потрахаться. Проще говоря, Лудус это курорт и казино для богов, а смертные — не более чем собаки, бегущие по треку за механическим зайцем.

— Собаки?

— Собачьи бега — одно из популярных развлечений в нашем мире. В частности из-за тотализатора и ставок.

— Да? А мне рассказывали про лошадей и тараканов.

— Ну и эти тоже, — усмехнулся Морган. — Так что не заморачивайся. Суть от этого не меняется.

— Не меняется, — согласилась девушка. — Только собаки или лошади звучит лучше, чем тараканы. А для многих богов мы именно на уровне насекомых, а может даже и ниже. А сейчас давай немного отвлечёмся от философии. Реши задачку: точка возрождения возле Ихена исправно выдает четырёх-пятерых перерождённых в неделю. Вопрос: сколько Игроков попадает сюда ежегодно, и сколько уже попало за двадцать два года Игры? Праздники солнцестояния можешь не считать.

Математика никогда не была сильно стороной бывшего редактора, но с подобными числами справиться и второклассник. Ну, хорошо — умный второклассник, с ручкой и бумажкой…

— От двухсот пятидесяти шести до трёхсот двадцати в год. То есть за двадцать два года мы получаем от пяти тысяч шестисот тридцати двух до семи тысяч сорока хомо на одну точку возрождения.

— Умничка. А теперь второй вопрос. На данный момент в Ихене чуть более пятисот перерождённых. Куда делись все остальные?

— Прокачались и ушли из нубятника [1], — пожал плечами орк. — Или погибли.

— Ключевое слово — «погибли», — вздохнула Саша с внезапной горечью. — Цифры хоть и приблизительные, но из десяти перерождённых десятый уровень получает от силы половина. Минимум один из выживших уходит из Гильдии, теряя интерфейс. Ещё двое прибиваются к кланам, чтобы заниматься ремеслом и иметь возможность откупиться от Гильдии.

Морган задумался. Про это он читал в брошюре, что ему всучили после ритуала инициации. Каждый из членов Гильдии авантюристов обязан выполнять в год не менее пяти заданий, причём соответствующих его уровню. То есть, достигнув пятидесятого уровня, одними зайцами уже не отделаешься. Желающие сохранить интерфейс, но избежать повреждений организма, могли взяться за выполнение мирных квестов соответствующего ранга, либо банально откупиться. К сожалению, то, что задание имело статус «мирное», вовсе не гарантировало его выполнение. К примеру, продвинутому ремесленнику легко могло прилететь что-нибудь вроде «изготовить для имярек [2] предмет рангом не ниже «эпический». А это немалые расходы на ресурсы плюс не одна загубленная попытка, поскольку эпические предметы на «раз-два» не создавались.

Поэтому большинство предпочитало просто откупиться. Но тут пряталась другая проблема — откупные росли в прогрессии, опять же, в зависимости от уровня. К примеру, если сейчас Морган ещё мог отдать несколько марок, то на десятом уровне с него попросят уже целую крону. А на пятидесятом — тысячу крон. Сколько запросят на сотом уровне — страшно представить…

— Проблема в том, что почти все четырнадцать миров, из которых приходят перерождённые, достигли определённого уровня развития, — тем временем продолжила Светлоликая. — В них есть такие вещи, как виртуальные развлечения. Попав на Лудус и пройдя обряд инициации, Игроки видят перед собой интерфейс. Затем получают два бесплатных зелья возрождения. Продолжишь логическую цепочку?

— И некоторые теряют связь с реальностью, считая, что попали в обычную компьютерную игру, — неохотно кивнул Мэган.

— Именно! — кивнула в ответ магичка, допивая бокал и самостоятельно доливая себе вина. — Если я правильно поняла слово «компьютерную», конечно. В общем, у некоторых конкретно сносит крышу. Они пытаются обхитрить игровую систему, разрабатывают «уникальные» способы прокачки, ищут дыры и уязвимости. «Не тратить очки развития на первых уровнях», «стелс, бэкстаб, прокачка крита [3]», «танк — танкует, хил — хилит танка, дэдэшники вливают дамаг» [4], «валить боссов в одиночку для максимальной награды»… Каждый из перерождённых думал так, стоило ему увидеть перед глазами волшебные таблички с характеристиками. А потом половина из них сдохла, а вторая резко сменила парадигму мышления.

— Печальная история, но я не понимаю, как она относиться к теме нашего разговора.

— Скажи мне, зелёный, почему эти книги хранятся в библиотеке, а не в Гильдии?

— Таковы правила, установленные богами, — пожал плечами орк, повторяя слова главного библиотекаря. — Вообще-то, поначалу они лежали в общих залах, но из-за того, что практически не пользовались спросом, их перенесли в подвал.

— Да неужели! — зло процедила Александра, сверкнув глазами. — А как они должны были пользоваться спросом, если про их существование никто не знал?

— Вообще-то, никому не запрещается немного пошевелить головой и узнать, нет ли тут каких мануалов, — отрезал в ответ Морган.

— Да кто бы говорил! Сам-то по наводке сюда пришёл.

— По наводке. Но попросил-то то я именно мануалы!

— Потому что оказался в библиотеке до обряда! А если бы добрался сюда на своём четвёртом уровне? Или на десятом? — с издевкой поинтересовалась девушка.

Орк скривился. Конечно, рано или поздно он в любом случае оказался бы в библиотечных стенах, но и главный библиотекарь, и магичка были правы — чем выше уровень, тем ниже вероятность, что ему пришла бы в голову мысль спрашивать литературу для начинающих.

— Скорей всего, попросил бы что-то другое, — с неохотой признал Мэган.

— Именно! А ведь в Гильдии никто и словом не обмолвится, что подобные книги существуют. Кстати, в связи с этим вопрос — почему ты первым делом направился в библиотеку? Только не надо заливать про добрых хомо! В этом мире на перерождённых не ездят разве что мёртвые.

— Бог один посоветовал, когда я договор подписывал, — с ещё большей неохотой раскололся зеленокожий.

— Бог… Тогда вот тебе ещё немного информации для размышления. Для одиночки, который пачками выполняет простейшие охотничьи квесты, это может и не ясно, но Игра всеми силами подталкивает к тому, чтобы игроки объединялись между собой. Поначалу в партии, потом в кланы… Что? — хмыкнула девушка, глядя с улыбкой на поперхнувшегося орка. — Народ в Гильдии неделю ржал, глядя как ты срываешь заказы с доски. А потом увидели, что ты их успешно закрываешь и успокоились. Решили, что в прошлой жизни ты был охотником.

— Да я прям знаменитость, оказывается, — скривился Морган, умолчав об истинных причинах своих успехов.

— Вообще ни разу, — покачала головой Саша. — Просто это древняя шутка, которая иногда не срабатывает. Так вот, Игра подталкивает… даже не так — заставляет авантюристов объединяться между собой. Даже позволяет вступать в Гильдию местным. Но ты не задумывался, что приз только для одного? Официант! Ещё бутылку!

Видя с какой целеустремлённостью Светлоликая накидывается вином, легко было догадаться, что разговор затронул весьма болезненную для неё тему. И не нужно было быть психологом, чтобы понять какую — кто-то умер. Выяснять кто, когда и почему, орку сейчас совершенно не хотелось. Но девушка была права и неправа одновременно. Во-первых, он действительно не вспоминал о главном призе Игры с того момента, как оказался в круге кромлеха. И без того проблем хватало, знаете ли.

А во-вторых, о том, что на большинство заданий и тем более в данжи [5], нужно ходить группой, орк не просто догадывался — он это знал. Потому что благодаря своим библиотечным изысканиям уже представлял, что твориться в округе. Да и Уильям рассказал немало интересного, пока они по лесу шлялись. Другое дело, что в силу характера и не совсем обычного старта, Морган в Гильдии авантюристов появлялся не часто. Приходил, сдавал добычу, брал новое задание и уходил. Уши не грел, по округе глазами не стрелял, а потому про высокую смертность новичков услышал впервые. С другой стороны, он на Лудусе не так давно, чтобы самостоятельно набрать статистику…

— Ладно, ты подумай на досуге над моими словами, а пока давай сменим тему, — кривовато улыбнулась магичка, наполнив бокал из новой бутылки. — Расскажи мне о своём мире. Правда, что у вас вообще нет магов и волшебников??

--

1. Нубятник (сленг.) — он же «песочница», он же «лягушатник», он же «ясли», он же ещё много уничижительных названий для стартовой локации, в которой начинающие игроки набираются опыта, уровней и простенького снаряжения.

2. Имярек (устар.) — у данного слова есть два схожих, но всё же разных значения. Первое — шутливая замена словам "некто", "тот-то", "кто-то". Вторая — в молитвах и юридических документах место, где нужно подставить своё имя. К примеру, чисто технически, во всех образцах документов, в строках ФИО должно стоять не "Иванов Иван Иванович", а "Имяреков Имярек Имярекович".

3. Крит (сленг.) — критический урон.

4. «Танк — танкует, хил — хилит танка, дэдэшники вливают дамаг» (сленг.) — старинная формула игр жанра ММО, которую можно перевести так: «игрок с толстой бронёй привлекает и удерживает на себе монстров, получая урон, лекарь лечит, игроки с наибольшим уроном уничтожают монстров». Несмотря на то, что в играх давно появились новые классы игроков типа «контролеров» (игроки, которые ослабляют, замедляют и даже обездвиживают монстров), данная формула и по сей день сохраняет актуальность.

5. Данж (сленг.) — англицизм от слова "dungeon", т. е. "подземелье".


Скачать книгу "GHRPG: Лукавый бог (т.1)" - Саймон Грэй бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
24книги » Повесть » GHRPG: Лукавый бог (т.1)
Внимание