Подземелье само не строится. Часть 3
![Подземелье само не строится. Часть 3](/uploads/covers/2024-02-21/podzemele-samo-ne-stroitsya-chast-3-201.jpg-205x.webp)
- Автор: Александр Ваганов
- Жанр: Попаданцы / Самиздат, сетевая литература / Фэнтези: прочее
- Дата выхода: 2024
Читать книгу "Подземелье само не строится. Часть 3"
УГОЛОК ПЕДАНТА / ГЛОССАРИЙ 3 ЧАСТИ
Бухгалтерия (в ОД, если не указано иначе):
На начало части:
184132 (+16421 ОД/день)
8352731/10159025 (+32к МА/день)
1496284/1996284 (удерживаю -~500к от максимума)
Баланс маны:
+199,5к - доход
-2950 (светильники 295, 10 маны/штука/день)
-400 (содержание скелета огра)
Итого прибавка маны ~ 196,5к МА/день
1. Время хандры
Ежедневные траты около 2к
+70к (14к*5 дней) ежедневный доход
На счету 254к
- 40к лестница на 500 м вниз (25 этажей, но учитывая, что 1-й этаж основной части на глубине 50 м, - 22,5 этажа)
- 209к на зал с искусственным небом (цилиндр 30 м диаметр и 15 высотой. 25к на зал, 4к на пол из земли и 180к на небо)
Мана +210к максимум +3к/день доход (21к прямой, -18к поддержание неба) от зала, +180к к максимуму +18к/день от лестницы
(500*9*2=~10000 м3 лестница)
На счету 5к
+ 112к (14к*8)
+ 4к за пребывание Михару
на счету 121к
Манна достигла максимума.
2. Жизнь "при хранительнице"
- 20к на 2 свитка "блуждающего огня" по 10к каждый
-10к на дверь босса для голема перед лестницей к залу с искусственным небом
+ 128к (8к*16)
На счету 219к
+ 10М от короля драконов
10225385 (+16534 ОД/день)
10551352 /10551352 (+53к МА/день)
1996284 /1996284
Баланс маны:
+199,5к - доход
-2790 (светильники 245+28, 10 маны/штука/день)
-400 (содержание скелета огра)
Итого прибавка маны ~ 196,5к МА/день
Расчет цены проекта расширения: 1000*50*2-50*50*3=92,5 км, 25ОД/м = ~2.3М, 15ОД/м = ~1.4М
+216к (8к*27)
осталось 10441к
3. Расширение:
- 40к на 2 этажа
- 16к (4,8к+11,2к) лестницы на 200 м
- 31к перенос зала с искусственным небом (25к новы зал, 4к пол, 1,8к - перенос "неба"), 211к маны
-~1,4М лабиринт 4-го этажа под "копи"
- 600к на големов (200 каменных по 3к)
- 400к на месторождения (40 по 10к каждое)
- 20к на шмотки для Михару
- 20к лозы-душители на 1-й этаж (100 по 200 ОД)
-13к комната босса (10к дверь и 3к комната с учетом переделки лестниц).
-~2,4М удвоение 4-го этажа (коридоры + големы + месторождения).
- 1030к (70 диаметр и 25 высота: 240к - зал, 794к - небо, 20к - земляной пол, сэкономил 24к)
- 6,5к - переброска маны из основной части
- 5,5к - разные мелочи.
осталось 4459к
+16к первый день вместе с Михару
- 3,6к/день (145*25+500*2=3,6к) - на расширение и 2 светильника + трата примерно 63к маны 145 м проходов, Мана увеличение за день максимум +26к (+2,6к/день)
- 4к/день на Михару и прочие мелочи
+ 80к (10*8 дней) ежедневный доход
+1,5к от Алисии (была недолго в подземелье)
Расширение подземелья за все время на 1,2 км (145*8), 1 дополнительный коридор 550м. Итого + 2 коридора и 20 метров длинны. 14 * 2 = 28 светильников
Увеличение маны: +35,6М максимум +3540к/день доход , тайная +741к максимум +13к/день доход (92500м * 9м2 *20маны * 2= 33,3М расширение, 96к-79к=17к доход от зала, +961к к максимуму с исскуств небом в тайную, но 4к дохода и 210к максимума из тайной в основную, текущее расширение 1-го этажа + 1,2 км * 9 *20 = ~2М , разные лестницы и вспомогательные коридоры ~70к)
Мана: 12,5М - 5,8М на расширение +3,69М*9 доход - (63к+2к)*8 расходы =~39,3М
Итого на конец части:
4556945 (+16534 ОД/день)
1262456 /1262456 (+66к МА/день)
39341682/ 47598678
Баланс маны:
+ 3,74М - доход
-3230 (светильники 323, 10 маны/штука/день)
-400 (содержание скелета огра)
-32000 големы 400 штук по 80
-4000 лозы-душители 100 штук по 40
Итого прибавка маны ~ 3,7М МА/день
Прошло 163 дня с реинкарнации
...
Состав подземелья на конец части:
Тайная часть
Начало: коридор 3*3 м, 50м и комната 10*10 5м в высоту (изменен внешний вид для маскировки), скрытая зона: коридор 3*3*20 м и 1 комната, маскировка начальной зоны, иллюзорная стена между ними.
Лестница до 23,5 этажа, зал с искусственным небом 25 м высоты и 70 м диаметром (2 этажа 23 и 24-й). Пока здесь находится сердце-муляж. Считается тем же "этажом".
Внешняя часть: 2 площадки 100м2 , дорога 7050м 1м шириной.
"Покинутая" часть: ~5 Га область вокруг подземелья, ~0,5 Га пол в пещере огра и доп.область для обнаружения в качестве кольца шириной 1 м ~5 км радиусом + дорожки к нему.
Этажей всего 9: исходный, 2 полноценных полянки снаружи, дорога между частями подземелья, 3 части брошенной области "охранного кольца" и область вокруг исходного, бывшая пещера огра.
Основная часть
1 этаж. "Решетка" 300 м ширины и 440 м длинны (15*22 коридоров), коридор 160 м и комната 10*10*10 м. "Меняющийся лабиринт", оплетенный лозами. Монстры - лозы-душители. Сокровища - участки лечебных трав. Имеются светильники на каждом перекрестке. Разделен на 2 "этажа" для удобства работ.
2-3 этажи пустые.
4 этаж. "Решетка" 2 км ширины и 1 км длинны (50 на 100 коридоров). Монстры: каменные големы. Сокровища: месторождения магической руды.
5-10 этажи пустые.
11 этаж. Комната с дверью босса для скелета огра и Зал с искусственным небом 15 м высоты и 30 м диаметром с сердцем подземелья (пока не перенесено обратно).
...
Глоссарий:
Юки (забытое имя: Олег)
Раса: фея/подземелье
Пол: мужской
Характер: аналитик-пофигист, излишне эмоционален в критические моменты (расовая черта)
Главный герой произведения и аватар подземелья. Как аватар владеет магиями: управления растений на расстоянии нескольких десятков метров, исцеления касанием и иллюзиями: созданием "псевдоголограмм" и "оптическим камуфляжем", основами зачарования. В развитии подземелья правел исследование создания новых монстров наподобие големов и создал лозу-душителя.
Рычарг
Раса: медведь сказитель
Пол: мужской
Характер: добрый дедушка
Старый и мудрый медведь-сказитель, который забрел в подземелье и теперь служит Олегу. Имеет "связь с высшей сферой" для получения ограниченной информации, еще имеет: чувство ауры, чувство маны, чувство лжи, эмпатия, магия контрактов, немножко телепатия и создание иллюзорного тумана, сбивающего ориентирование в пространстве.
Мария (Машка)
Раса: дриада
Пол: женский
Характер: старательная и неунывающая, плакса, но умеет быстро успокаиваться
Призванная в качестве помощницы в управлении подземелья дриада. Умеет вести хозяйство и читать/писать, не умеет считать. Владеет магией контроля растений касанием.
Лилия (Лили), Хризантема (Тэма) и Роза
Раса: младшие дриады
Пол: женский
Характер: пока нет
Подчиненные Марии. Способности аналогичные, но более слабые. Пока обладают слабой индивидуальностью.
Михару
Раса: человек
Пол: женский
Характер: пока что беспокойная и глупая стерва, но есть признаки исправления
Незваная хранительница подземелья. Принцесса-витязь земель Ордена. Потенциально очень сильна, 2 ранг боевых способностей, но пока частично потерянные.
Ливи (Нитирферопеливинероэль)
Раса: эльф
Пол: женский
Характер: цундре в квадрате
Уважаемая хранительница (не путить с хранительницей подземелья) Земель Ордена и бабушка Михару. Темная или проклятая эльфийка, не способная использовать магию. Презирает людей и считает вредителями, которых нужно уничтожить. Тем не менее дважды искренне и истинно влюблялась в человека (что доказывает наличие детей).
Богиня
Имя, раса, пол: неизвестно, неизвестно даже, являются ли неизменными
Характер: не поддается описанию
Знает обо всем, словно держит весь мир на ладони. Даже предвидит будущее. В жизнь смертных вмешивается на удивление мало, иногда организовывает некоторые события, словно кидает камешки в воду, и наблюдает за расходящимися кругами.
Вмешательства: обстоятельства при реинкарнации (последствия все еще далеки от завершения).
...
Дополнительная информация:
3-я часть вышла немного длинной. Отчасти это за счет интерлюдий, создающих картину мира. Чем-то они напоминают учебник истории... А что? Я люблю историю и исторические романы. Еще я больше места и времени уделил Михару (и девушкам-витязям в целом), чем планировал изначально, поскольку много было отрицательных отзывов на становление ею хранительницей главного героя.
Как и было обещано, мир в "Подземелье само не строится" Состоит из нескольких областей с различным уровнем и направлением развития. Одни - техническим, другие - магическим.
Начнем с Волшебной империи.
Если проводить аналогию с хорошо известным нам технологическим путем развития, то сравнивать нужно будет примерно серединой-концом 20-го века.
Естественно, оценивать сложно, поскольку магический путь развития подразумевает больший упор на индивидуальную силу и знания, а не на общество в целом.
Дальше идет Объединение свободных людей.
Это государство с чистым технологическим развитием. Очень похожим устройством на все то, что нам хорошо известно. Уровень развития примерно на уровне первой мировой войны. Ну, немного выше, но тут сказывается отсутствие нефти. Такое устройство общества часто называют "пара-пан", но здесь будет не столь упоротый вариант. В остальном же все крайне знакомо: наличие метрополии и колоний (вся история с ~15 века и чуть ли не до средины 20-го). Разница только в том, что метрополией является всего одно государство.
Соединение фентези и научной фантастики, сказки и науки - высший пилотаж в писательском искусстве. Возможно, я не самый лучший писатель. Не уверен, что потяну такое сложное произведение. Но я постараюсь.
Следующей страной являются Земли Ордена.
Как уже было описано в главах, уровень развития здесь тоже на уровне рубежа 19 и 20 веков. С некоторой магической спецификой. Основной особенностью данного государства является наличие Ордена витязей. В принципе, это не слишком новая идея. Скорее даже не идея, а извечная мечта человечества о героях-защитниках. Если же взять орден как организацию, то вдохновлялся я... Джедаями. Да. Да. Теми самыми с лазерными мечами из серии фильмов "Звездные воины". Мне очень понравилась фраза из второго эпизода "Атака клонов": "Мы хранители мира, а не солдаты". Так что именно такими "хранителями мира" и являются местные витязи. Но даже несмотря на то, что все основано на специфике маны элемента света, у них тоже есть свои проблемы, суть которых я тоже попробовал описать.