RealRPG. Релокант 3. По следам Ушедшего

Ascold Flow
100
10
(7 голосов)
7 0

Аннотация: Наш Чел1856397434 (Дмитрий) решил, что большая часть проблем позади и наконец-то можно сделать следующий шаг вперёд. Кто же знал, что этот шаг будет сродни шагу в пропасть?

Книга добавлена:
10-11-2023, 16:28
0
1 705
58
RealRPG. Релокант 3. По следам Ушедшего

Читать книгу "RealRPG. Релокант 3. По следам Ушедшего"




Страж Оазиса Жемчужного Леса — способность, дарованная джинном Малидом. В радиусе километра от оазисов скорость восстановления маны, выносливости и здоровья увеличивается в два раза.

Эликсиров было пять, и каждый из них являлся «Большим зельем маны» с восстановлением 300 единиц маны, либо 30% от общего запаса маны.

Кристаллы оказались тем, чем я и думал — хранилищем маны. Теперь можно копить её впрок.

Малый кристалл маны

Небольшое хранилище для маны

Мана: 250/250

Как с ним работать, точно не знал, но ответ Малида «по ходу разберёшься» означал, что моих мозгов на это дело должно хватить.

И тут я понял, что попал в ловушку. Приняв этот дар, теперь хрена с два найду в себе наглость пойти и обчистить сокровищницу Жемчужных лесов... Хранитель же отдарился, пусть и полезными, но дешёвыми в рамках города подарочками. И всё тут. Вот ведь хитрый засранец...

Итак, если не считать разложенных по карманам альтернативных и потенциально полезных предметов ювелирки, например, кольца на плюс два к Силе, мой комплект выглядел весьма и весьма...

Кольцо посланника ночи и Амулет «Одинокий волк», Перстень Персефоны и Амулет тёмного шага ушли в резерв.

Им на смену прибыли легендарные и уникальные артефакты:

Кольцо атланта-защитника

Прямиком из утерянных легенд

«Защита Посейдона»

Позволяет активировать защитное заклинание, призывающее фантомного стража-хранителя, получающего урон вместо заклинателя. Количество впитываемого урона 500% от общего запаса ОЖ заклинателя.

Перезарядка: 24 часа

Ранг: Легендарное

Прочность: 845/850

Кольцо «Зульфрикса» — вождя гоблинов

Поразительный пример примитивного ювелирного искусства

Сила +1

Ловкость +1

Ловкость +20%

Ранг: Легендарное

Прочность: 680/682

Печатка Мономаха

Легендарный артефакт древней, ушедшей эпохи

Интеллект +2

Серебряник — автоматически собирает все выпавшие из противников денежные номиналы, а также увеличивает вероятность и объём их выпадения на 33%

Ранг: Легендарный

Прочность: 849/850

Раздумывал некоторое время между серьгой или чем-то иным, но свойства... Они обязывали перестать корчить из себя праведника, что увидев серьгу в ухе у сына, с надеждой спрашивает, где же его пиратский корабль...

Серьга Воина Духа

Артефакт, созданный магами для магов

Источник +2

Живучесть +2

Духовное восполнение — автоматически активирует заклинание восполнения у опустошённого мага, увеличивая запас маны в его источнике на 20%.

Перезарядка: 24 часа

Ранг: Легендарное

Прочность: 899/900

Браслет Огненного щита

Лучший друг на заснеженных полях

Огненный щит — защитное заклинание с атакующими свойствами. Создаёт магический щит в виде стены огня, суммарно блокирующую до 500 единиц урона в радиусе двух метров от заклинателя. При соприкосновением с подверженными горению материалами моментально их поджигает. Наносит урон в размере 5 единиц в секунду.

Активация заклинания: 50 единиц маны

Поддержание пламени: 10 единиц маны/минуту

Перезарядка:4 часа

Ранг: Легендарный

Прочность: 790/800

И финальный артефакт, ставший венцом моей коллекции — подвешенный на пояс брелок из кости.

Шамра Дуура

Тёмные и злые духи благословили этот артефакт, поделившись с ним кусочком собсвенной мощи

Проклятье Дуура — случайно активирует одно из трёх болезненных заклинаний на вашего противника:

Бессилие — заклинатель впитывает энергию своей жертвы, вытягивая из неё силы на расстоянии менее двадцати метров. Состояние бессилия и летаргический сон наступают через 10 минут беспрерывного воздействия на жертву.

Немощность — заклинатель обрушивает проклятие слабости на свою жертву, снижая все её характеристики на 10%. Заклинание действует в течение часа с момента активации.

Потеря координации — заклинатель наводит двухминутное состояние рассинхронизации движений, при котором цель полностью сохраняет ясность сознания, но при этом не может контролировать свои движения.

Перезарядка Шамра Дуура: 24 часа.

Ранг: Уникальное

Прочность: 665/666

Последнюю штучку получил не с Императора. И как представил себе возможности её активации в сражении с монстрами и сверхсильными тварями, так и задумался, что мне срочно нужно что-то придумать с защитой от подобной гадости. Увы, среди находок защитных заклинаний оказалось мало. А именно на них внутренний хомяк и надеялся, ведь практически все надетые на меня артефакты из бижутерии да ювелирки, кроме «Печатки Мономаха», справлялись с миссией повышения выживаемости. Они либо активировали защитные заклинания, либо ослабляли врага, либо увеличивали характеристики, способствующие моему усилению и моим Живучести и Ловкости.

С остальными же артефактами из категории доспехов не раздумывал. У Императора был «сет», который в сборе давал бонус. Причём в самих артефактах об этом не указывалось. Всё выяснилось тогда, когда я уловил в хранилище одну странность. Все доспехи, за исключением пояса, визуализировались через меню в виде манекена, обведённого белой линией по периметру. Раньше я такого не видел и, сфокусировавшись, удивился вылезшей табличке «Набор Правителя Священной Империи».

Первое правило геймера: наборы всегда дают бонусы. А значит, раз уж почивший «император» напрягся и собрал такую коллекцию из легендарок, то грех не воспользоваться. Одно жалко — вместо внушительного и вселяющего во врага приступ страха шлема придётся носить грёбаную оливковую ветвь. К слову, есть у меня идейка, чем компенсировать потенциальное ослабление брони в этой важной части моего тела. Только боюсь, жаба и хомяк устроят протест со всеми вытекающими. Хотя нет, только жаба. Хомяк в эйфориевой коме сейчас валялся и не мог подняться под весом свалившегося на него счастья.

Ещё одна маленькая «мелочь» — пополнение кошелька на жалкую тысячу четыреста восемнадцать золотых и каких-то там серебряных... Это суммарно со всех, но больше тысячи ста получил именно с правителя. Богатый Буратино. Был...

— Дмитрий, сворачивай лагерь. Идут-таки проверить своего вождя. Как бы снова драка не началась...

— Ну, с запасами маны мы тут могли бы и убить всех... Но...

— Но что? — прищурив глаза и на всякий случай положив ладонь на рукоятку меча, спросила Арин.

— Это же люди. Соплеменники наши. Человечеству они нужны. Главное, чтобы делали правильное дело, а не своих же кошмарили, — рассудил вслух, тут же сообразив, что вот именно сейчас и станет понятно, сработает ли мой план.

Если не смогу убедить этих, то и всех остальных не получится.

— ЧТО? КАКОГО ХЕРА!? — закричали «гости», едва войдя в подземную пещеру, в которой, к слову, у меня всё это время работал ещё и бонус от Скарбника...

На мгновение стало жутко. Будь я на улице, в прямом противостоянии, все характеристики упали бы примерно на три пункта. Представив, какая это колоссальная разница в скорости, мощи и реакции, сделал вывод, что на поверхности шансы победить были бы не больше двадцати-тридцати процентов. И спас бы меня только телепорт.

Но этого не произошло. Мозг мой слабенький, но использовал я его на полную. И вроде как у меня получалось. Вот и с этой очередной делегацией всё должно получиться.

— Это так вы приветствуете своего нового господина? — выпрямился я в легендарных доспехах с пафосной оливковой ветвью на голове. А потом надменным голосом приказал: — Живо убрали оружие в ножны и стали смирно перед тем, кто решил судьбу этого города. Теперь настал ваш черёд сделать выбор. Либо уберите оружие, либо умрите!

Не жалея маны, на полную катушку активировал Глашатая и силу «Вестника». Подоспел очередной переломный момент в битве за город... Какой уже по счёту, кстати?


Скачать книгу "RealRPG. Релокант 3. По следам Ушедшего" - Ascold Flow бесплатно


100
10
Оцени книгу:
7 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
24книги » Попаданцы » RealRPG. Релокант 3. По следам Ушедшего
Внимание