Жизненная игра (03.11.2023 20:02)
- Автор: Александр Копач
- Жанр: Философия / Самиздат, сетевая литература
- Дата выхода: 2023
Читать книгу "Жизненная игра (03.11.2023 20:02)"
Только уровень более высоких вибраций позволяет игроку, через персонажа прочувствовать, ощутить, пережить весь тот опыт, ради которого игрок и приходит в игру. Однако, чтобы прийти к этому, игрок должен постоянно, сосредоточенно вместе со своим персонажем, совершенствовать персонажа, трансформировать баги, а это чаще всего хлопотно и встречает сопротивление со стороны персонажа. И в какой-то момент игроку это становится не интересным, больше не захватывает, можно сказать надоедает бороться с фобиями персонажа. И здесь игрок засыпает.
Вибрации
В игре, всё состоит из вибраций.
19 Сам персонаж и всё, что его окружает с чем он взаимодействует и само взаимодействие, всё это состоит из вибраций различной частоты. Что-то в игре на ощупь твёрдое, что-то мягкое, что-то жидкое, что-то газообразное и т. д. и всё это вибрации различной частоты. Это легко понять посмотрев на обычный стол или стул в сканирующий атомно — силовой микроскоп. В микроскопе мы увидим движение, движение вибраций. Различные вибрации, создают различные формы(состояния). К примеру ненависть, злоба, страх, раздражение, зависть, алчность, трусость и т. д. суть низких вибраций. Любовь, радость, сострадание, восторг, благоговение и т. д. это высокие вибрации. Каждый игрок, приходит в игру пережить опыт высоких вибраций, прочувствовать именно их.
И именно поэтому, пока персонаж игрока не будет прокачан должным образом, пока его баги не будут трансформированы, персонаж и игрок не смогут вырасти(развиться) до уровня высоких вибраций. А это значит, что игрок не может получить то зачем пришёл в игру. Его персонажу, попросту не доступны высокие вибрации. Пока персонаж игрока живёт исключительно страхами, злобой, ненавистью, обидами и т. д. игрок не может получить от игры то зачем пришёл в игру. У персонажа должно появиться стремление, потребность, должны сложиться новые паттерны высоких вибраций. Проще говоря персонаж, должен хотеть быть лучше, добрей.
20 Персонаж, как и игрок должен концентрировать своё внимание, продолжительное время на высоких вибрациях. Только в этом случае персонажу удастся перейти на более высокий уровень, более высоких вибраций и получить совершенно иное, восхитительное качество игры. Они смогут получить ощущения, переживания и опыт более высокого порядка, то зачем и пришёл игрок в игру, насладиться игрой. Как то я услышал такую фразу: когда ты любишь, ты не видишь недостатков. Если ты видишь недостатки, значит ты не любишь. Это пожалуй лучший пример высоких вибраций.
P.S
А теперь шок контент, слабонервным просьба не читать. Если ты дочитал досюда и так и не понял, кто такой игрок, значит читает персонаж и раз ты уже здесь, значит ты на верном пути. Продолжай, разбуди своего игрока!
Игрок, это безграничная, без смертная, вечная всезнающая сущность, внутри которой находится тело, костюм(персонаж). Игрок приходит в игру за недостающим опытом. Только так, без смертная сущность может ощутить, пережить в полной мере, прочувствовать различные проявления высоких вибраций таких, как радость, любовь, счастье, самопожертвование, сострадание и т. д. Люблю вас, всем добра!
Книга «Жизненная игра» распространяется и всегда будет распространяться бесплатно.